
Új generációs, élő társasjáték! Ötvözi a közkedvelt szabadulószobák feladatait, krimi játékaink izgalmával így egy komplex, fordulatokkal teli programot tudunk nyújtani, nagy csapatok számára is.
Egy gyilkossági ügy, ahol a megoldást nevezetes, valódi helyszínek rejtik, a nyomozók pedig Önök! Felkészült?
A játékot kifejezetten a QR-kódokra találták ki, eredetileg pókerzsetonra, vagy érmére nyomtatták volna a kódokat, innen ered a játék neve, ami németül érmét jelent.
A világújdonság svéd fejlesztés korhatár nélkül, egyedülálló élményt garantálva. Az interaktív WildWest szimulátorjátékban a vendégek egymással versenyezhetnek többféle szinten 2-3-4 fős csoportokban.
Egy alternatív valóságban, az 1900-as években egy híres tudós azon dolgozott, hogy lehetővé tegye a térben és időben való utazást, de utolsó kísérletei közben valami rosszul sült el. Az idő kiszámíthatatlanul ugrál előre, egyre gyorsabban…
Ebben a vicces váltóversenyben utunkba akadhat néhány akadály. A résztvevőknek ezúttal nem az elemekkel, sokkal inkább saját társaikkal vagy épp önmagukkal kell megküzdeniük a siker érdekében.
A résztvevők ebben a játékban ugyan nem kapják fel a nyúlcipőt, azonban óriási méretű foci cipőbe bújnak. Az őrületes játék célja, hogy a csapatok ezekben a túlméretezett és az ügyességet meglehetősen nehezítő cipőkben játszanak többféle labdajátékot, például focit!
Egy gyilkossági ügy, ahol a megoldást nevezetes, valódi helyszínek rejtik, a nyomozók pedig Önök! Felkészült?
Egy alternatív valóságban, az 1900-as években egy híres tudós azon dolgozott, hogy lehetővé tegye a térben és időben való utazást, de utolsó kísérletei közben valami rosszul sült el. Az idő kiszámíthatatlanul ugrál előre, egyre gyorsabban…
Egy alternatív valóságban, az 1900-as években egy híres tudós azon dolgozott, hogy lehetővé tegye a térben és időben való utazást, de utolsó kísérletei közben valami rosszul sült el. Az idő kiszámíthatatlanul ugrál előre, egyre gyorsabban…
A kijutós játék lényege az, hogy a sikerhez a játékosok közötti feladatmegosztás, koordinált együttműködés szükséges, így a szórakozáson túl a szabadulós játék kiválóan alkalmas csapatépítésre is.
A kijutós játék lényege az, hogy a sikerhez a játékosok közötti feladatmegosztás, koordinált együttműködés szükséges, így a szórakozáson túl a szabadulós játék kiválóan alkalmas csapatépítésre is.
A két nagysikerű Varázsvilág pálya után jön a folytatás, ahol a kalandra éhes szabadulócsapatra a Titkok Kamrájában várnak az izgalmak.
A játékosok, a környezet alapos feltérképezésével, a rejtett játékelemek fellelésével kell a legkülönfélébb logikai feladványokat megoldaniuk ahhoz, hogy kiszabaduljanak a szobából a rendelkezésre álló idő alatt.
Egy szabadulós játék, ahol a Varázslók világába világába csöppenhettek, varázslatos lényekkel, és tárgyakkal találkozhattok. Kipróbálhatjátok, milyen a hopponálás, sőt találkozhattok egy valódi sárkánnyal, és a kijutáshoz elengedhetetlen a varázspálca használata is...
A népszerű Varázslóvilág pálya folytatásában egy újabb helyszínre utazhattok, ahol nem kisebb feladat jut a csapatnak, mint kiszabadítani a híres foglyot. A varázslóvilág börtöne, ahová a legrémisztőbb varázslókat zárják. Innen kell kijutnotok és kiszabadítani a legszigorúbban őrzött foglyot. A küldetés nem egyszerű, egy sor akadályon kell átküzdenetek magatokat, ráadásul az őrök a legváratlanabb helyzetben zavarják meg munkátokat.
1986-ot írunk és nemsokára bekövetkezik a 20. század egyik legmeghatározóbb atomkatasztrófája. A Vlagyimir Iljics Lenin vagyis ismertebb nevén a Csernobili atomerőmű 4-es reaktorblokkjában meghibásodás történt, a reaktor túlmelegedett és hamarosan bekövetkezik a robbanás.
Egy pszichopata gyilkos csapdájában találjátok magatokat hirtelen. Nem tudjátok, hogy kerültetek oda, s egyelőre azt sem, hogy miként tudtok kijutni. Napfény sehol nem szűrődik be, rémisztő ez a hely, de valahogy ki kell jutni! Ekkor megszólal egy hang, s tudatosul, hogy mindössze 1 órátok van arra, hogy szabaduljatok ebből a rémálomból.
Légy egy valódi börtön foglya és próbálj megszökni a celládból. Csak rajtad és a csapatodon múlik, hogy sikerül-e a szökés, vagy pedig rabok maradtok örökre. A játékban valódi börtönkörülményekre kell számítani, sikerül-e megszabadulni a láncoktól?
Egy igazi börtöncella fogjai lehetnek 1 órán keresztül, vagy tovább? Ez csak az Önök ügyességén múlik!
Gyilkosság a Budai Várnegyedben és a bűnöst nem leplezheti le senki - kivéve Önöket!
"Hello! Egy játékot szeretnék játszani!" üdvözöl a jól ismert hang. Csak ezúttal nem a filmszereplőknek, hanem Önöknek kell kijutni a csapdákból.
Taktika, csapatjáték, harc - egy merőben egyedi helyszínen! Valódi izgalom, fájdalom nélkül!
Egy gyilkossági ügy, ahol a megoldást nevezetes, valódi helyszínek rejtik, a nyomozók pedig Önök! Felkészült?
Meg szokta tippelni, hogy ki a gyilkos a krimikben? Most itt a lehetőség, hogy éles helyzetben is tesztelje a képességeit!
A játékosokat 8-99 éves korig várjuk, a szobában nincsen félelmetes elem vagy horrorisztikus díszlet. Az élmény időtartalma 60 perc.
Remek szórakozás, a kezdetektől élvezhető játék, igen rövid idő alatt látványos fejlődés érhető el, ami, a játék 1-1,5 órás ideje alatt már professzionális szintűvé is fejleszthető. Együtt mókázik a család, együtt verseng a baráti csapat.
Éljék át az 1920-as évek Chicagójának hangulatát! A program 1 órát vesz igénybe. A voucher 6 fő részvételét tartalmazza.
Mátrafüred parkjában és a környező erdőben kalandozhatnak a gyerekek a szülőkkel. 4-5 féle jármű közül kedvükre választhatnak a nebulók, míg a szülők gyalog kísérhetik őket. A híres márkákat szimbolizáló járművekkel az apróságok is megtapasztalhatják a vezetés élményét.